Unepic вики
Advertisement
Level 9 Tower Map







Телепортируемся к золотому кубу. В комнате быстрого доступа входим в краюнюю правую верхнюю дверь, ведущую в библиотеку. Из библиотеки выходим на мост, входим в башню слева.
Здесь нас встречает оракул. За 100 монет он даёт нам ключ Судьбы. С помощью ключа открываем любой из трёх сундуков. Забираем предмет и никуда его не выбрасываем, он определит концовку игры.
Левый сундук - Судьба Ужасающей гибели.
Центральный сундук - Судьба Нескончаемой агонии.
Правый сундук - Судьба вечного рабства.
Только после того, как мы возьмём предмет из сундука, можно войти в телепорт и открыть дверь. Входим в деревянную дверь, попадаем в следующую локацию.

1-ый экран. Здесь встречаем призрак эльфа, который предупреждает нас о невидимых привидениях, убиваемых только магией света. Спускаемся на экран ниже.

2-ой экран. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Секрет:
Около верхней лестницы ломаем левую стенку. В секрете находим драгоценные камни.

Внизу встречаемся с первым призраком. Не так уж они и невидимы, когда они крадут у нас оружие из инвентаря, и начинают атаковать им, они становятся заметными. (Возможно, вам придётся вернуться в зону катакомб, поубивать скелетов, чтобы накопить благодать. Без благодати пользоваться заклинаниями света, необходимыми для убийства привидений, не получится). Спускаемся ещё на экран ниже.

3-ий экран. Проходим правую половину экрана. Через деревянную дверь попадем в левую часть экрана.

4-ый экран. В этом тупиковом экране в левом краю в сундуке лежит Небесное кольцо (увеличивает высоту прыжка).

5-ый экран. Возвращаемся в 3-ий экран, начинаем подниматься вверх. Проходим по 2-му и 1-му экрану. На самом верху в сундуке находим зелья Видимости невидимомого. Используем зелья, чтобы увидеть привидения.
Из левой части 2-го экрана проходим влево, попадаем в 5-ый экран. Здесь ничего интересного. Идём в верхний экран.

6-ый экран. Здесь вместо привидений водится много чёрных пауков. По маленьким платформам запрыгиваем дальше наверх.

7-ой экран. Здесь в верхнем левом углу находится магазин. Отсюда переходим в правый экран.

8-ой экран. Если в этом экране убить всех пауков, то откроется доступ в верхнюю правую комнату, где можно найти свитки и волшебный порошок. Спускаемся в нижний экран, чтобы открыть двери.

9-ый экран. Из 5-го экрана идём влево, выходим на мост, заходим в центральную башню – Башню Магов. Здесь нас встречают ледяные маги. Издалека им не нанести урон, они слишком быстро восстанавливают свои защитные ледяные глыбы. Лучше подходить к ним в упор, перепрыгивать их дыхание холода и атаковать со спины. Спускаемся в нижний экран.

10-ый экран. Здесь убиваем ещё несколько магов, спускаемся ниже.

11-ый экран. Отсюда спускаемся в нижний экран, чтобы открыть двери в зону библиотеки. Из этого экрана идём дальше налево.

12-ый экран. Здесь кроме волшебников встретится большой квадратный кусок разъедающей слизи, он хорошо уничтожается огнём. Проходим дальше влево.

13-ый экран. Спускаемся в нижний этаж, открываем запертую дверь. Поднимаемся в верхний 14-ый экран по лестнице.

14-ый экран. Из этого экрана подняться вверх на лифте можно, только если использовать свиток невидимости или защиты от излучения. Если защиты не будет, глаза телепортируют нас в правую часть на лестницу.

15-ый экран. Это вход в центральную башню из левой башни.

16-ый экран. Из 13-го экрана поднимаемся по лестнице, переходим в экран справа. Проходим в верхнюю часть, нажимаем рычаг. После этого появится платформа в середине широкой пропасти снизу. Проходим по низу, убиваем огненного мага. Самого мага можно убить любым оружием, а вот его големов – только магией холода. По лестнице поднимаемся в верхний экран.

17-ый экран. Убиваем двух огненных магов, чтобы появилась лестница вверх.

18-ый экран. Здесь пока не трогаем мага, сразу идём влево.

19-ый экран. В этом экране нужно победить трёх огненных магов, иначе дальше не пройти. Перестрелять всех их огненных големов не получится. Нужно надеть на себя броню с максимальной защитой, пробежать до магов, убить их, а затем добивать оставшихся големов.

20-ый экран. Проходим по верхней части 18-го экрана, попадаем в 20-ый экран. Здесь нам противостоят лишь квадратные разъедающие субстанции. Поднимаемся наверх.

21-ый экран. Здесь нужно уничтожить некромантов, вызывающих скелетов, и прячущихся за волшебными щитами, которые защищают от любых снарядов. Самого нижнего врага можно убить оружием ближнего боя. Чтобы верхние некроманты больше не делали щитов, используем против них заклинание «Сон», дожидаемся, когда щит рассеется, и добиваем их. (Так же может помочь использование свитков вызова големов. Големы, в отличие от питомцев, летают сами по себе и атакуют самых труднодоступных врагов).

22-ой экран. Здесь нужно уничтожить уже 4 некромантов, защищающихся щитом. После победы нажимаем рычаг, идём дальше налево.

23-ий экран. Нам предстоит победить целую армию магов: 1 маг холода, 2 мага огня, 2 некроманта. Комбинируем все ранее проделанные способы уничтожения магов.
После победы поднимаемся наверх, проходим в верхнюю часть 22-го экрана. Открываем решетчатую дверь быстрого доступа.

24-ый экран. Встречаемся с самим Харнэконом.

Финальная битва
Unepic ломает все стереотипы жанра RPG до основания. Вот и теперь нам не нужно побеждать самого последнего и самого сложного босса. Нам нужно вместе с Харнэконом противостоять надвигающейся армии эльфов.

Харнэкон переходит под наш контроль. В его роли нам нужно держать оборону около портала, откуда волнами прибывают всё более сильные отряды эльфов. Скорое приближение волны врагов показывается в левом нижнем углу экрана, нужно следить за этой информацией.
Убиваем эльфов, собираем красный и зелёный порошок, на него колдуем новых монстров. Харнэкон может действовать автоматически, за ним не обязательно постоянно следить, но на более поздних этапах сдерживать оборону становится всё сложнее, без ручного управления никак не обойтись. Во время нападения волн врагов лучше всегда переключаться на Харнэкона.

В то же время мы продолжаем управлять главным героем (переключение между героем и Харнэконом осуществляется нажатием клавиши «F9»). Герой нападает на эльфов с тыла. Ему нужно как можно скорее добраться до верхушки деревьев, и уничтожить портал эльфов.
Играя за героя, мы так же видим, сколько секунд осталось до нападения очередной волны эльфов. Героя всегда можно оставить в спокойном месте, где его никто не будет атаковать, а в это время переключиться на Харнэкона.

Есть одна читерная стратегия: раскачиваем магию огня до 10+, покупаем вызов духа огня и много порошка, за героя встаем во время начала волны в безопасное место и спавним несколько духов. Тем временем за Харнэкона спавним только красных рыцарей и используем огненную магию на прибывших.


От скорости действий героя зависит, насколько долго придётся отбиваться Харнэкону. Лучше всего перед финальной битвой накупить побольше защитных свитков и зелий, а во время прохождения вызвать питомца и големов, чтобы отвлекать врагов, и самому меньше отвлекаться на них. Главное – забираться вверх, по пути нажимать все рычаги. На всё остальное можно не обращать внимание.
Ближе к верхушкам деревьев начнут появляться огненные и ледяные маги эльфов, небольшие энты, а так же огненные грифоны. Чтобы победить двух летающих грифонов, можно одного из них усыпить, расстрелять в одиночку другого, а затем первого. После этого встретимся с эльфийским боссом.

Босс: Корвакс (Corvax)
Это эльфийский верховный маг. Он телепортируется в различные точки экрана, атакует оглушающими выстрелами во все стороны. Во время битвы с Корваксом лучше не стоять на краях платформ, так как выстрелом он может скинуть нас вниз. Лучше вообще не попадаться на его выстрелы, они оглушают и обездвиживают на несколько секунд. Хорошо могут помочь питомцы и големы, так как на них не будет действовать оглушение.
После победы над Корваксом забираемся наверх по появившейся лестнице, нажимаем рычаг, идём в правый экран. В правом экране в верхней части видим телепорт эльфов, в нижней части – два больших кристалла, подпитывающих портал. Подходим и разрушаем эти два кристалла. Миссия выполнена.

Харнэкон телепортирует нас обратно в замок, поздравляет с победой, а затем отправляет домой.
Вся игра пройдена!!!

(От того, какой сундук мы выбрали в начале последнего уровня, зависит то, что случится с героем после его возвращения домой).

Advertisement