Unepic вики
Advertisement

Игра по сети несколько отличается от сингла, в первую очередь своей повышенной сложностью, и для комфортного прохождения необходим грамотный билд. Конечно, нельзя сравнивать Unepic с теми же WoW или Lineage. Здесь нет чёткого разделения классов, как нет и выверенного баланса между магией и ближним боем.

Предложенная раскачка персонажа не является единственно верной и сделана с упором на универсальность, позволяющую пройти все карты (где нет ограничения) соло.

Билд "Воин-Маг".[]

Первым делом следует определиться с холодным оружием. Мой выбор - это булавы. На втором месте идут мечи.

Мобы в мульте не станятся при ударе и оружия, позволяющего бить сразу несколько монстров (копьё "Дырокол" из сингла), нет. То есть вы всегда будете один на десяток врагов.

Кинжалы безусловно полезны умением крита в спину, но против толп врагов это не спасёт. Тем более низкий урон и малая дистанция.

Топоры хороши своей мощью, но имеют слишком малую скорость.

Копья позволяют бить монстров с расстояния, но, пожалуй, единственные против кого это пригождается, змеи. А их ничтожно мало.

В луках всё хорошо, если бы их видов было не так мало. Тем не менее вырастить настоящего снайпера-убийцу вполне реально. Необходимо нафармить книги увеличения урона и скиллов лучника, прокачать соответствующие ветки магий и взять спеллы: "Сила Великана", "Ускорение", "Наполнить огнём". Кроме того, после прохождения главы "Граф Монте-Орк" можно получить голд-лук с мощными характеристиками, стреляющий сразу двумя стрелами.

Посохи - исключительно выбор магов. Ими можно слабо бить в ближнем бою или разбивать бочки. Дают неслабый прирост к урону той или иной магией или целительству (напр. посох некроманта на 15 лвл даёт прирост порядка 40% к силе крита и 90 единиц урона тьмой при 100% прочности)

Жезлы - странная вещь. Ими никто не пользуется, предпочитая просто прокачать магии "Огня" и "Льда". Но есть предположение, что ими всё же можно вопользоваться. Врагов с огненным или ледяным иммунитетом в игре полно, так что вам нужны обе ветки. Соответственно и вложение очков большое. А если прокачать только жезлы и взять один огненный и один ледяной? Теория не проверялась на практике, так что если кто захочет...

Помимо прочего существуют множество жезлов, которые ослабляют врагов превращая их в куриц, или заменяя их оружие и доспехи бесполезными вещами (напр. Шутовской жезл заменяет оружие врага на игрушечный молоток с уроном 1, заменяет навсегда)

Итак, остались мечи и булавы.

Мечи имеют высокую скорость атаки, что на высоких уровнях позволяет шинковать врагов так быстро, что они не успевают вас ударить. Минусом являются битвы со скелетами и бронированными врагами.

Булавы не так быстры, как мечи и не так сильны, как топоры. Зато скелетов раскладывают в 1-2 удара. Рыцари тоже хорошо пробиваются.

Максимально вкладываться в булавы не надо. 14 очков дадут вам доступ к вархаммеру с двойной скоростью атаки, а 15 в "двуручный" молот. Второй мощнее, но я выбрал скорость.


Определившись с холодным оружием, смотрим что нам нужно прокачать ещё.

Зелья не нужны. Всё необходимое даст магия.

Робы - это для магов.

Тело. Вначале здоровья будет не хватать, так что вложиться в него можно, но уже на средних левелах обнаружится недостача очков и, скорее всего, вы перекинете их во что-то другое. К хай-левелам здоровье вырастет само по себе.

Доспехи, а вот это приоритетная вещь. Но опять же, качаем не в максимум, а с нахождением соответствующей брони. 14 очков и латы ваши.


Самое неоднозначное, магия.

Огонь. Шесть очков, чтобы получить файерболл. Без него никак.

Лёд. Необходимый минимум 6 очков, чтобы кастовать "Ледяной выхлоп", но в финальных главах придётся изрядно "пострелять", так что 10 очков для "Мощной ледянной стрелы", будут оптимальнее.

Тьма. Можно вообще обойтись без неё, но я вложил 8 очков. Зачем? Для того, чтобы уметь зачаровывать скелетов-магов. Нет, вовсе не из желания ходить вместе с миньоном. Просто их можно заставить пройти по кнопке на полу, активирующей выдув газа из трубы, чтобы добраться до ключей, дающих лут, рассчитанный на совместное прохождение. Ну, если же вы всегда играете не один, то вам это не понадобится.

Свет. Четыре очка дадут вам "Стрелу света", которая станит нежить. 6 очков позволят наполнять светом ваши булавы (при условии, что вы их выбрали) и крошить мертвяков направо и налево. На "Шервудском кладбище" замечательно. Во всех остальных главах не так и надо. Советую вложить хотя бы одно очко, чтобы копились "Божьи милости", а после можете и перераспределить его.

Защита. А вот это очень надо. Для начала хватит 4 очков, чтобы кастовать уменьшение дамага по вам на треть, а вот для финальных глав лучше вложиться по максимуму, то есть 14 очков. Это даст вам такие спеллы, как "Иммунитет от Огня", "Льда", "Яда" и "Тьмы". Поверьте, кое-где без них дико сложно.


Исцеление. Нужная вещь! Качаем постепенно, по мере надобности. Все спеллы хороши, пригодятся.

Изменение. Очень востребованно! "Сила Великана", "Ускорение", "Дверь измерений" - всё это важно. 10 очков для "Ускорения", а 12 дадут вам "Усиление брони".

Разум. Бестолковая ветка, если бы не два спелла - "Сон" и "Оглушение". Вот они нужны будут крайне. Так что 10 очков советую потратить. Вдогонку получите "Инфразрение" и "Видеть ловушки". Второе не так важно, а вот первое кое-где очень к месту.

Билд Воин-Маг

Персонаж 17-го левела будет выглядеть примерно так:






И что мы имеем в итоге:[]

Универсал с хорошей бронёй, скоростью и атакой. Может усиливать и лечить себя. Хорош против скелетов и бронированных врагов. Убивает как огненных, так и ледяных монстров. При необходимости становится неуязвим к огню, льду, яду или тьме. Оглушает особо опасных мобов и не даст себя зажать, используя телепорт.

Минусы.

Единственное, что пока замечено - это невысокий урон по червям. Но один каст льда или огня всегда помогает справиться.

Предназначен для сольного прохождения мультиплеера, хотя нафига тогда играть в мультиплеер если вы предпочитаете бегать в соло?

Advertisement