Unepic вики
Регистрация
Advertisement
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Unepic вики, дополнив её.

Здесь мы представим плюсы и минусы каждого класса в этой игре.

Каждый из игроков в Unepic задаётся вопросом: какие умения стоит развивать у своего персонажа? И это самый сложный вопрос в данной игре. Сделать Даниэля совершенно беспомощным можно с помощью нескольких нажатий, а вернуть всё обратно не так просто.

В этой статье предлагается возможность каждому участнику, который прошел игру, предложить свой вариант развития персонажа.

Все классы базируются на основном способе нанесения урона, и уже потом рассматриваются оружие, которое можно получить в этом классе и защитные/вспомогательные характеристики.


Стоит учесть следующие особенности прохождения:

  • На 3 уровне дают по квесту топор с увеличенной мощностью и почти удвоенной скоростью атаки
  • Первый босс уязвим к любому оружию ближнего боя
  • На 5 уровне по квесту даётся кинжал, по факту, не лучше топора, который нам дают ранее
  • Второй босс уязвим к холоду (здесь поможет питомец Холодок и ледяной жезл, либо лук)
  • Третий босс уязвим к огню и топорам. Так что в шахте нам даётся выбор: либо стать магом огня, либо воином топора. [Но хочу предупредить, что при любом варианте, вы не обойдётесь без лука и кинжал является лишь обходным вариантом. Примечание: без лука можно обойтись и даже всю игру комфортно пройти - дерево надо мочить издалека шарами огня. Дерево атакует 3 типами атак: 1. Выпускает звездный дождь, нужно лавировать/укрываться влево-вправо, либо слева есть ступенька и просто стоять там иногда подпрыгивая. 2. Стреляет стрелами - только подпрыгивать. 3. Выпускает рой ос - их довольно много и быстро их не перебить; если сильно отвлекаться на них, битву можно и не выиграть, помогает питомец холодок и можно попробовать огненную ауру. ]

Естественно, рассматриваются отдельные классы, но игра настраивает на совмещение классов. О самых удачных совмещениях будет рассказано, когда статья подойдёт к последней стадии разработки.

Магия[]

Маг Огня[]

Для того, чтобы стать Магом Огня, нужно не развиваться первое время, кидать очки только в здоровье, а остальное - сохранять, чтобы кинуть в Огонь. Магию Огня можно получить после прохождения квеста Чистейшего Духа Огня.

Что умеет[]

  • Многие враги имеют слабость к огню
  • Поджигает врагов, и они постепенно теряют здоровье (можно ударить, и подождать, пока сгорят)
  • Есть массовая атака огнём. В некоторых комнатах у Мага Огня не будет никаких трудностей, а воина затопчет толпа.

Недостатки[]

  • Постоянно нужен красный порошок. И денег никаких не хватает, и зла!
  • Враги бывают и огненными (Красный Шлем, Огненный Элементаль, пр.)

Что ему стоило бы подкачать[]

Для кого подходит[]

Этот класс персонажа действительно удобен на высоких уровнях сложности:

  • Есть массовая атака
  • Есть шанс добить врага при первом взгляде (при соответствующем умении)
  • Есть возможность зачистить комнату без лишних телодвижений (на высоких уровнях раскачки)

Этот класс игрока подходит для серьёзных игроков, которые готовы потерпеть трудности в начале, чтобы потом выступить с полной силой.

Так же для этого класса требуется умение экономить и точно рассчитывать свою силу, а так же умение подбирать удобный момент для атаки, т.к. каждый промах - потерянные деньги.

Маг Льда[]

Магу льда также как и магу огня стоит припастить очки навыков, в первое время маг льда особо ничего не может, но подкачавшись откроет Заклинание сталактиты, оно тащит до конца игры, так как у него физический урон, хорошо подходит чтобы бить летучих мышей, ворон и т.д Особенно хороши для зачистки узких коридоров. Не все противники поддаются льду,и немногие имеют хорошее сопротивление , но после попадания враг замедляется. Следует так же прокачать обычное оружие: меч,топор и т.д. Такая тактика хороша в мультиплеере, а в сингле не очень.

Маг Тьмы[]

Для того, чтобы стать магом Тьмы (Некромантом), требуется оставить очки на будущее, так как магия эта открывается не сразу.Магию тьмы можно получить после прохождения квеста Чистейшего Духа Тьмы.

Что умеет?[]

  • Некромант может эффективно бороться с живыми существами.
  • Может управлять скелетами.
  • Оживлять скелет человекоподобного существа.
  • Так же некромант может дольше жить (благодаря заклинанию Скрытая жизнь).
  • Есть массовая атака, эффективная в маленьких комнатах.

Недостатки[]

  • Нужно большое количество фиолетового порошка.
  • Существует много врагов, на которых не действует тёмная магия (нежить, живые доспехи, роботы).

Что стоит подкачать?[]

  • Магия Тьмы.
  • Доспехи.
  • Зелья или магию Исцеления.
  • Оружие ближнего боя.

Для кого подходит.[]

Подходит для любителей этого жанра, так как эффективно можно справляться только с живыми существами.

Мне играть за Некроманта не понравилось, так как магия Огня эффективнее и действует на большее количество врагов. Возможно, подойдёт для прохождения финальной битвы, но я пока не знаю.

Для этого класса требуется много фиолетового порошка, а он не очень часто встречается и дорого стоит, так что нужно запасаться им впрок.

Маг Света[]

Чем хорошо?[]

  • Не требует вложения большого числа очков. Последнее заклинание требует 5 уровень Света.
  • А до похода в башню можно вообще обходиться первым уровнем Света.
  • Единственное, чем можно убить привидений в Башне - Свет.
  • Весело гробит Сакс Мортиса.

Чем плохо?[]

  • Действует только на нежить.
  • Получается аж в Катакомбах. То есть, скелетов в Саду надо убивать чем-нибудь другим.
  • Для заклинаний требуется Божья милость, которую не продаёт Зорок. И до встречи с Богом Света мы её не получаем вообще.

Что ещё стоит учить?[]

Всё, что угодно. Главное - чтобы это работало.

Хотя в прохождении Садов могу посоветовать магию Огня (хотя бы третьего уровня). Огненное дыхание весело ложит как толпы садовой нежити, так и Волшебное Дерево.

Маг Защиты[]

Маг Исцеления[]

Чистого целителя отыграть невозможно: это магия Исцеления, а не нанесения урона (да ладно?), но эта магия может очень неплохо помочь Даниэлю. Расходует зелёный порошок, которого в Саду - как грязи.

Чем полезно?[]

  • Можно смело плевать на всех, кто пытается нас отравить. (правда, начиная с Палат)
  • Зелёного порошка в игре много, даже очень.
  • Начиная с Палат, можно лечить союзников. Скажем, если ваш питомец практически мёртв, но у него куча энергии - можно будет его исцелить, и вся его энергия сохранится.

В бою с Нейроном подлечиться зельями у вас не выйдёт. А вот Исцелением - очень даже получится.

  • Если вы не собираетесь пользоваться никакими зельями, кроме целебных - смело качайте вместо них Исцеление.
  • Заклинания Исцеления вначале не требуют сильной прокачки этой магии. До Палат можно легко обходиться третьим уровнем лечения. В Палатах потребуется вложить ещё четыре очка (но оно того стоит). И только в Башне появятся заклинания, требующие вложить десять или более очков.

Чем плохо?[]

  • Если хорошо перестараться, порошок может и закончиться.
  • Ни одного атакующего заклинания.

Что ещё надо вкачать?[]

  • Что-нибудь, что поможет нападать на врагов (ближний бой, лук, огонь или лёд). 
  • Телосложение
  • Доспехи или Робы.

Маг Изменения[]

Магия Изменения довольно полезная вещь, так как с её помощью можно сказочно разбогатеть. В этой магии есть заклинание, которое превращает металл (металлических противников) в золото, при этом нанося им урон. В лаборатории это, например, ходячие по стенам и потолку металлические пауки, стреляющие молниями. А в палатах это ходячие доспехи, которых там предостаточно. Так же в замке полно железных шлемов. Магия тратит жёлтый порошок, который можно купить на те деньги, в которые вы превратили бОльшую часть обитателей палат, и у вас ещё останется ещё золото. Это выгодная магия! А ещё с помощью этого заклинания можно убить босса -металлическую перчатку (вот только не стоит добивающий удар наносить именно этим заклинанием. У меня всё кончилось кучей багов, двумя совершенно одинаковыми ключами от библиотеки и прочими нежелательными эффектами, так что пришлось перепроходить битву заново). Ещё в этой магии есть три заклинания, позволяющее превращать сапфиры в синий порошок, рубины - в красный, а изумруды - в зелёный. Это позволит вам не идти за этими порошками, а наколдовать их где угодно. Заклинание тратит жёлтый порошок и камень соответствующего цвета. Ещё в этой магии есть два заклинания, каждое из которых один раз навсегда улучшает оружие и броню. Оружие наносит больше урона, а броня лучше защищает от физического урона. Так же в магии Изменения есть различные временные бафы, такие как прирост к силе, скорости и др.

Чем полезно?

  • Помогает разбогатеть начиная с того момента, как вы приобрели чудесное заклинание Превращения в золото.
  • С Превращением в золото можно с лёгкость добыть Латы и Призрачную материю, так как эти ингредиенты падают с металлических доспехов.

Что ещё надо вкачать?

  • Что-нибудь, что поможет вам сражаться с неметаллическими противниками.
  • Что-нибудь, что поможет вам сражаться с металлическими противниками, когда у вас кончится жёлтый порошок.

Маг Разума[]

Ближний бой[]

Кинжальщик[]

Сложно назвать самостоятельным оружием,скорее ситуационное.

Мечник[]

Легок в прокачке

Что умеет

-Не требует высокого скилла для игры

-Легко достать лучшую броню и оружие

Недостатки

-В башне и палатах начнутся проблемы из-за шутов, и бронированных противников, их там предостаточно.

-Починка доспехов

-Маленький радиус атаки

Булавщик[]

Хорошо громить нежить,вместо с заклинаниями света,позволяет оставлять за собой лишь груды костей.

Топорщик[]

С этим оружием ты хоть куда! Можно идти с ним далеко, и не менять его очень долго. Рекомендуется к прокачке. Но и грустная нота здесь есть. Если вы станете чистым Топорщиком - не справитесь с толпой монстров. А такие будут, уж поверьте горькому опыту. Здесь нужна Магия и/или Лук.


Что умеет[]

Мы хоть и прокачиваем топор, но не забываем о Телосложении и Доспехах. В квесте нам дали неплохой топор, так что рубим всё подряд и качаем!

Недостатки[]

Появятся враги, атака которых плохо воспринимает Топор. В Саду насекомые распространяют яд, от которого укроет только лук (впрочем, их неплохо убивает надувная лягушка); там же будут скелеты, которые топором получают только четверть урона.

[тут рекомендую Огонь ].

Что ему стоило бы подкачать[]

  • Топор
  • Тело
  • Доспехи
  • Лук

Для кого подходит[]

Этот класс как раз отлично подойдёт для начинающего игрока, который проходит игру в первый раз, и ничего не знает об окружающем мире. Это оружие универсально, поможет в прохождении первого и третьего босса, а так же, после получения особого топора по квесту, даже если вы промахнётесь, ваше оружие повторит атаку ещё раз (правда, при сильном везении).


Копейщик[]

Копье - оружие достойных.

Сначала кажется, что герой копьем бьет медленно, урон у данного оружия слабый а многие враги еще и имеют хорошую сопротивляемость к данному урону.

Но если вложить несколько очков в прокачку данного оружия начинаешь замечать, что скорость удара нисколько не меньше другого оружия.

Для хорошего использования также очень нужно купить навык владения копьем I или II уровня (после нескольких убийств навык позволяет увеличить число противников, которые попадают под один удар). Дополнительно можно получить реликтовое копье в библиотеке (дается за один доп. квест), которое бьет две цели сразу.

Так при небольшой настойчивости за одним ударом можно наносить урон пяти-шести противникам. Большинство противников ненадолго замедляются/останавливаются от нашего удара, чего хватает чтобы ударить еще два-три раза. В итоге толпы скелетов в 6-8 черепушек мной растирались без получения урона благодаря удачно выбранной позиции и зажатию кнопки удара, и это с учетом того, что скелеты получают только четверть урона.

Чем хорошо?

  • Можно бить противников почти дальним боем (даже облако яда от некоторых противников может не задеть при правильной дистанции)
  • Можно стать мясорубкой для толп противников.

Чем плохо?[]

  • Большие противники (роботы и доспехи) получив два удара копья все равно смогут достать героя. Но с другим оружием ближнего боя часто можно и самому получить первый удар.
  • Хорошее копье придется поискать.

Что ему стоило бы подкачать[]

Обязательно нужно получить хорошую броню. Если допустить ошибку, находясь в толпе противников, то без брони не выбраться.

Кроме базовой прокачки стоит покупать навыки копья у торговцев оружием (доступны на локациях).

Дополнительно нужна возможность дистанционного боя. Стоит вложить умения в лук или магию огня/холода.

Импровизатор[]

"Импровизатор" желательно должен быть минимум с 5 уровнем всех оружий и телосложения (кроме посохов). Из магии желательно вкачать всё по 4 уровню. Дальше качайте по надобности. К библиотеке вкачайте минимум 12 уровень доспехов. Вкачайте телосложение на 12 уровень. Теперь найдите: Дырокол,Топор Хорганна,Что нибудь с огненным духом внутри.Теперь добудь огненные чары: Огненная стрела,Шар огня и Пылающая аура, эти заклинания помогут в битвах с босамми.

Чем хорош?

-можно хорошо защитится от атак в ближнем бою (при помощи лат). -можно использавать отличные оружия с большим уроном. Плюсов много.

Недостатки -требует очень много очков опыта. -зависит только от надобности.

Лучник[]

Лучник - это удивительный класс. Чистый лучник качает лук, тело, броню и зелья. Но зельями запасается "будь здоров".


Что умеет[]

Умеет очистить комнату так, что враг этого даже не заметит, и при этом, не приближаясь к врагу.


Недостатки[]

В ближнем бою будет отстреливаться и убегать. Что не всегда возможно. В тесных помещениях просто невозможно пройти.

Что ему стоило бы подкачать[]

Мастер посоха[]

Мастер жезлов[]

Advertisement